Jogos de Combate
Jogos de Combate são um género de jogo de vídeo onde o jogador controla uma personagem no ecrã participa em combate corpo a corpo com um adversário. Estas personagens tendem ser de poder igual e jogos de luta que consistem de várias fases, que ocorrem numa arena. Os jogadores devem dominar técnicas como o bloqueio, contra-ataca, e encadeamento de sequências de ataques conhecidos como "combos". Desde do início de 1990, a maioria dos jogos de combate permitem que o jogador execute ataques especiais ao realizar combinações de botões/teclas específicas. O género está relacionado com mas distinto da porrada dada, que envolve um grande número de antagonistas.
Jogos de combate são um tipo de jogo de acção onde duas personagens no ecrã lutam um com o outro. Estes jogos tipicamente caracterizam movimentos especiais que são accionados através de uma rápida sequência de carregar cuidadosamente os botões/teclas bem cronometrados e movimentos do joystick. Os jogos tradicionalmente mostram os lutadores de uma visualização lateral, mesmo que o género de gráficos tenha evoluído de duas dimensões (2D) a três dimensões (3D). Street Fighter II, embora não fosse o primeiro jogo de combate, popularizou e padronizou as convenções do género, e jogos semelhantes lançados antes de Street Fighter II já foram mais explicitamente classificados como jogos de combate. Jogos de combate tipicamente envolvem combate mão-a-mão, mas também podem caracterizar várias armas diversas.
Além da movimentação em torno dum espaço restrito, jogos de combate limitem as acções do jogador a diferentes manobras ofensivas e defensivas. Os jogadores têm que aprender quais ataques e defesas são eficazes contra os outros, muitas vezes por tentativa e erro. O bloqueio é uma técnica básica que permite um jogador uma defesa contra ataques. Alguns jogos caracterizam técnicas de bloqueio mais avançadas. Predizerem as jogadas dos adversários e contra-ataques, conhecido como "contra ataque", é um elemento comum do jogo. Jogos de combate também realçam a diferença entre a altura dos golpes, variando de baixo até aos ataques de saltar. Assim, a estratégia torna-se importante conforme os jogadores tentam prever os movimentos uns dos outros, semelhante ao jogo de pedra-papel-tesoura.
Na maioria dos jogos de combate, os jogadores podem escolher entre uma variedade de personagens que possuem estilos únicos de luta e movimentos especiais. Isto tornou-se uma convenção forte para o género com o lançamento de Street Fighter II, e estas escolhas de caracteres levaram ao aprofundamento de estratégia do jogo e o valor de replay.
Jogos de combate também podem oferecer um modo de multi-jogador em que jogadores lutam entre eles próprios, por vezes, deixando um segundo jogador desafiar o primeiro a qualquer momento durante um jogo de jogador único. Alguns títulos permitem até quatro jogadores a competir simultaneamente.
Jogos de combate geralmente são compostos por várias rodadas, o jogador que ganha a maioria das rodadas ganha o jogo. Jogos de combate caracteriza bastante as barras de vida, que são esgotadas conforme os caracteres sustentam golpes. Cada ataque bem sucedido empobrece a saúde da personagem, e o jogo continua até a energia dum lutador chega a zero. Assim, o objectivo principal é para completamente empobrecer a barra de vida dum adversário, alcançando assim um "K.O."