Um jogo de mesa é um jogo em que fichas ou peças são colocados, removidos, ou movidos em cima dum “tabuleiro” (geralmente uma superfície pré-marcada específica a esse jogo). Tal como as outras formas de entretenimento, os jogos de mesa podem representar praticamente qualquer assunto.
Existem muitos tipos diferentes e estilos de jogos de mesa, incluindo aqueles que, no nível mais básico, que não têm um tema inerente, tal como Damas, bem como jogos mais complicados com temas definitivos como o Cluedo.
Jogos de mesa foram jogados na maioria das culturas e sociedades ao longo da história, alguns até mesmo pré datam o desenvolvimento da habilidade da alfabetização nas civilizações mais antigas.
Muitos jogos de mesa estão agora disponíveis como jogos de computador, que pode incluir o computador em si como um dos vários jogadores, ou como o único adversário. O aumento da utilização do computador é uma das razões que diz-se a ter conduzido a um declínio relativo dos jogos de mesa. Muitos jogos de mesa agora podem ser jogados on-line contra o computador e / ou outros jogadores. Alguns sites permitem jogar em tempo real e imediatamente mostram os movimentos dos adversários, enquanto outros utilizam o e-mail para notificar os jogadores após cada jogada.
Uma maneira de categorizar jogos de mesa é para distinguir aqueles que se baseiam fundamentalmente na sorte daqueles que envolvem estratégia significativa. Alguns jogos, como o xadrez, são inteiramente deterministas, baseados apenas no elemento de estratégia para seus interesses. Jogos infantis, por outro lado, tendem a ser muito à base de sorte. A maioria dos jogos de mesa envolve ambos a sorte e estratégia. Um jogador pode ser dificultado por alguns dados mandados mal no jogo de Risco ou de Monopólio, mas ao longo de muitos jogos, um jogador com uma estratégia superior ganhará mais vezes. Embora alguns puristas consideram que a sorte não é um componente desejável dum jogo, outros contradizem que os elementos da sorte podem fazer estratégias e conceitos muito mais diversificados e multifacetados como valor esperado e gestão de risco devem ser considerados.
O terceiro factor importante num jogo é a diplomacia, ou jogadores a fazer acordos entre eles. Um jogo de Solitário, por razões óbvias, não tem nenhuma interacção de jogadores. Jogos de dois jogadores normalmente não têm diplomacia, com Senhor dos Anéis a ser uma excepção notável, onde os jogadores competem contra um adversário automático (ver jogos cooperativos). Assim, isto geralmente se aplica apenas aos jogos com três ou mais pessoas. Uma faceta importante de Settlers of Catan, por exemplo, é convencer as pessoas para fazer trocas contigo e não com os outros jogadores. No jogo Risco, um exemplo da eficácia da diplomacia é quando dois ou mais jogadores fazem uma equipa contra os outros. Diplomacia fácil consiste em convencer os outros jogadores que outra pessoa está a ganhar e, portanto, devem se unir contra eles. Diplomacia difícil (tal como no jogo chamado apropriadamente Diplomacia) consiste em fazer planos elaborados em conjunto, com possibilidade de traição.
A sorte é introduzida num jogo através duma série de métodos. O mais popular é ao usar dados, geralmente de seis lados. Estes podem determinar tudo, a partir de quantos passos um jogador move a sua ficha, como no Monopólio, até à forma como as suas forças sucedem em batalha, como no jogo Risco, ou quais recursos um jogador ganha, tais como em Settlers of Catan. Outros jogos como o Desculpa! usam um baralho de cartas especial que, quando é baralhado, cria aleatória. Scrabble faz algo semelhante com letras escolhidas aleatoriamente. Outros jogos utilizam giradores, temporizadores de tempo aleatório, ou outras fontes de aleatória. Jogos de trívio têm uma grande dose de aleatória baseada nas perguntas que uma pessoa apanha. Jogos de mesa de estilo alemão são notáveis muitas vezes por terem menos factores de sorte do que muitos jogos de mesa norte-americanos.
Apesar de muitos jogos de mesa terem os seus próprios termos técnicos, há uma terminologia generalizada para descrever conceitos aplicáveis à mecânica e atributos dos jogos básicos que são comuns a quase todos os jogos de mesa.
(geralmente quadrilátero) a superfície sobre a qual desempenha um jogo de mesa, o nome do jogo de mesa, jogos-de-mesa são uma condição necessária e suficiente do género. A maioria dos jogos usam um tabuleiro normalizado e invariável (xadrez, Go e gamão todos têm esse quadro), mas muitos jogos utilizam um quadro modular cujo os componentes das peças ou cartões podem assumir diferentes planos duma sessão para outra, ou mesmo conforme o jogo é jogado.
Um representante do jogador sobre o tabuleiro. Cada jogador pode controlar um ou mais peças do jogo. Nalguns jogos que envolvem comandar peças de jogos múltiplos, tais como xadrez, certas peças têm designações únicas e capacidades dentro dos parâmetros do jogo, em outros, como o jogo Go, todas as peças controladas por um jogador tem as mesmas capacidades essenciais. Nalguns jogos de mesa modernos, tais como Clue, existem outras peças que não são um representante do jogador, por exemplo, armas. Nalguns jogos, peças podem não corresponder ou pertencer a um determinado jogador.
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